Des mini-jeux express
Chaque carte est un défi de quelques secondes à quelques minutes, à lire à voix haute et à jouer tout de suite.
Jeu de cartes d’ambiance · AUM Éditions
Le maire du village s’est éteint après cinquante ans de loyaux services. Vous voilà tous candidats… et les villageois comptent bien vous mettre à l’épreuve. Mots, gestes, pièges et coups du sort : évitez les points d’impopularité, le moins impopulaire est élu !
Gratuit, dans le navigateur, sur un seul téléphone. Découvrir les règles
L’histoire
À Poumeyrol, le maire gérait tout, tout seul, depuis cinquante ans. Sa disparition laisse de beaux projets en suspens et des villageois intraitables : leur prochain maire devra être irréprochable.
Chaque carte piochée est une épreuve imaginée par l’un d’eux : une phrase à répéter sans se tromper, un compte où le 7 est interdit, un regard qu’il ne faut pas lâcher… Le candidat qui flanche récolte des points d’impopularité. Exigence, chance, réactivité et créativité : tout compte pour gagner la confiance du village.
Chaque carte est un défi de quelques secondes à quelques minutes, à lire à voix haute et à jouer tout de suite.
Même hors de votre tour, un piège peut vous faire tomber : dire « oui », oublier de tirer la langue, rater le pouce sur le menton…
36 cartes de jeu, 12 cartes Parti pour jouer en équipes et un livret de règles.
Les règles
Le joueur qui a vu un maire le plus récemment commence (en cas de litige : shifumi !). Il pioche une carte et la lit à voix haute.
Chaque carte décrit un mini-jeu. Selon sa famille, toute la table joue, un duel s’engage ou un piège se referme.
Il la garde devant lui avec ses points d’impopularité. Puis c’est au voisin de gauche de piocher.
Pioche vide ? Chacun compte ses points : le moins impopulaire devient maire. Égalité ? Shifumi !
Chaque candidat tire une carte Parti : les Sots solistes, les Égaux centristes ou les Rebuts taquins. Le parti qui cumule le moins de points d’impopularité remporte l’élection.
Les cartes
La couleur et l’emblème de chaque carte annoncent ce qui vous attend.
Toute la table joue. Le premier qui se trompe, hésite ou répète prend la carte.
Le sort s’en mêle : Han Kess vous colle ses points, Disse Tribus vous laisse les offrir au candidat de votre choix.
Vous choisissez un adversaire et vous l’affrontez, les yeux dans les yeux.
Un piège tendu à toute la table jusqu’à ce que le tireur rejoue. Le premier qui craque prend la carte.
Un effet sans limite de temps, jusqu’à ce qu’il fasse un perdant : une loi inventée par Jin Vante, ou le pouce sur le menton de Maiton Pouce.
La galerie
Chaque villageois porte un jeu de mots… et une épreuve. Touchez une carte pour lire sa règle complète.
Jouer en ligne
Un seul téléphone suffit : l’appli pioche les cartes, garde l’œil sur les pièges et les règles inventées, et compte les points jusqu’à l’élection.
Le jeu en boîte
Les villageois de Poumeyrol est édité par AUM Éditions. Commandez votre exemplaire directement sur leur boutique : 36 cartes, 12 cartes Parti et le livret de règles.
Un retour de partie, une règle qui fait débat, l’envie d’organiser une soirée Poumeyrol : écrivez-nous.
aumeditions@gmail.com